TP-LINK Vivid 6700

Po prostu power bank

Więcej...

Case Logic Berkeley II

Wygodny plecak na laptopa

Więcej...

G-MASTER Silver Crow

Cenny monitor dla graczy

Więcej...

Zalman ZM-SHE350

Skutecznie szyfrująca dane obudowa na dysk

Więcej...

Somic G932

Słuchawki reklamowane przez zawodowców

Więcej...

Ciekawe statystyki


W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Sklep muzyczny

Zestaw do zapachowy do VR

Wczoraj pisałem o rękawicach, które mogą rozszerzyć nasze doznania podczas eksploracji wirtualnej rzeczywistości, a dziś mogę Wam dodać kolejny zmysł, który będzie pobudzany w VR. Chodzi o zapach i moduł FeelReal, który można zintegrować ze swoim system VR.

Dla graczy to już niemała gratka - zobaczyć, dotknąć, a teraz również poczuć (np. dym) w czasie gry. Urządzenie ma wbudowane dwa wentylatory, które mogą wdmuchiwać ciepłe i zimne powietrze, a odpowiednie zbiorniki z wodą i zapachami będą generować zapachy i wrażenia dotykowe, które pobudzą nasze zmysły dodając realizmu do zabawy. Wyobraźcie sobie sytuację gdy w wirtualnym świecie przechodzicie obok morza i czujecie na twarzy powiew wilgotnej, morskiej bryzy. Albo przechodzicie obok płonącego budynku i czujecie ciepło i spaleniznę...

Na razie pomysł debiutuje na Kickstarterze, i chociaż nie uzyskał jeszcze pożądanej kwoty, to jednak pomysłodawcy mają nadzieję zebrać zakładane 50 tysięcy na uruchomienie produkcji. Oczywiście każdy sponsor będzie odpowiednio nagrodzony, a kto nie może się doczekać produkcji - za minimum 500 dolarów może zdobyć jeden z pierwszych prototypów urządzenia lub komplet dwóch ze stacjami dokującymi, grami 3D itp.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube